ESL One Los Angeles Online Southeast America

Многие из вас любят компьютерные игры, но чаще всего это только развлечения. Однако толпы людей по всему миру, особенно в Азии, Европе и США, соревнуются друг с другом. Теперь мы уже имеем дело с киберспортом, электронными фанатами или электронными переводами, зарабатывающими почти 1 миллиард долларов в год.

Профессиональный киберспорт, представленный на сайте https://www.game-leader.ru/league/dota-esl-one-los-angeles-2020-online-south-america/, начался около 20 лет назад, когда в США была создана профессиональная лига Cyberathlete на волне успеха Quake II. Позже было также сыграно, как часть одной из первых версий Counter Strike, Star Craft и Warcraft. Первые две игры - в их последних воплощениях - до сих пор лидируют в профессиональных соревнованиях.

Е-олимпиада в Корее и олимпиада в Париже

Однако американская инициатива два десятилетия назад оставалась локальным событием, и глобальное наступление на киберспорт действительно началось в Корее. Там, в 2000 году, международный финал World Cyber ​​Games был впервые организован компанией International Cyber ​​Marketing при поддержке Samsung и правительства Кореи. Эти турниры были созданы по образцу олимпийских игр, включая церемонии открытия и закрытия, а также раздавали золотые, серебряные и бронзовые медали. Следующие финалы были проведены, среди прочего в Южной Корее, США, Сингапуре, Германии, Италии и Китае. На пике в 2008 году приняли участие 800 игроков из 78 стран, которые участвовали в 14 различных играх, а призовой фонд составил 0,5 миллиона долларов.

Олимпиада по киберспорту, которая была крупнейшей в своем роде, не выдержала испытания временем (последняя была организована в 2013 году). Тем не менее, именно благодаря ей стали организовываться небольшие турниры по всему миру, что также способствовало появлению первых профессиональных игроков, для которых компьютерные игры стали основным источником дохода. Благодаря WCG, игры были притуплены критиками, утверждая, что этот вид развлечений - просто трата времени.

В 2015 году в мире было проведено сто международных игровых мероприятий (общий призовой фонд превысил 60 миллионов долларов). Не каждые из них были турниром для сотен участников и тысяч зрителей, но все больше сходства с соревнованиями в традиционных видах спорта. Многие профессиональные команды регулярно тренируются, проводя 10 часов в день за компьютером. Перед самыми важными событиями лучшие команды собираются в группировки, чтобы отшлифовать форму в правильно подготовленном месте.